Embodiment of Scarlet Devil

Från Touhou Wiki
Version från den 21 april 2023 kl. 05.58 av GustavVII (diskussion | bidrag) (Tog bort bild jag råkade placera in fel)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering Hoppa till sök
とうほうこうまきょう
東方紅魔郷
Embodiment of Scarlet Devil
The Embodiment of Scarlet Devil
Utvecklare

Team Shanghai Alice

Utgivare

Team Shanghai Alice

Släppt

Demoverision: 2002-06-10
Fullständig Release: 2002-08-11

Genre

Vertikal Danmaku Shoot 'em up spel

Gameplay

Single-Player Story Mode

Plattformar

Windows 98/SE/ME/2000/XP

Krav
  • Pentium 500MHz
  • 320MB hard disk
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • SC-88Pro (om MIDI-ljud används)
  • 32MB RAM
Touhou seriens kronologi
Mystic Square Embodiment of Scarlet Devil
(2002)
Perfect Cherry Blossom


Touhou Koumakyou(Scharlakan-djävulens inneslutning) ~ the Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil) är det sjätte spelet i Touhou serien och den första som var officiellt tillgänglig på Windows i 2002. Spelet gjorde av Team Shanghai Alices enda utväcklare, ZUN och fungerar som en omstart från PC-98 spelen.

Gameplay

Spelet följer tidigare spel från PC-98 i grundläggande mekaniker, men har vissa ändringar, med det största exempel som det nya Trollkort systemet. Ett annat exempel är tillägget av en Samla Föremål linje som tillåter spelaren att samla in alla föremål på skärmen om du har full kraft (128 P-föremål), som sedan dess har funnits i varje spel det kan appliceras i.

Spelet har 2 karaktärer som man kan spela som, med två olika attacktyper att välja mellan. Reimu Hakureis attacker täcker en stor del av skärmen men är svagare, och Marisa Kirisame har en väldigt låg spridning med hög koncentration av attackskada, med hög hastighet för att kompensera den smala spridningen. Båda två har två unika bomber associerade med respektive attacktyp som i tidigare spel, nu kallade Trollkort med introduktionen av det nya systemet

En annan sak som hållit sig från Pc-98: Det finns sex avsnitt, men bara fem är tillgängliga på lätt svårighetsgrad. Endast på normal svårighetsgrad och över får man tillgång till den sjätte och det extra avsnittet om spelet klaras utan att använda fortsättningar.

Koncept

Som det första spelet för Windows, skrevs spelmotorn upp helt av ZUN igen med DirectX API och med lite hjälp av ett par bibliotek från Amusement Makers. ZUN har sagt att han är ledsen över att det saknar kreativitet med sådant som generiska fiender, och citerar en brist på arbetskraft medans han fokuserade på att skapa egna verktyg och bibliotek. Just denna motorn han skrev hölls i drift ända tills Phantasmagoria of Dim View släpptes tre år senare.

ZUNs mål medans han skapade spelet var att hålla sig undan från komplicerade system som dyker upp i nyare Shoot em' ups, och hävda att spelaren skulle få ha kul att bara undvika Danmaku. Han har även nämnt i en intervju att med att detta vara det första Windows spel, så gick han med konceptet Embodiment of Scarlet Devil som en Punch line, med exempel som att det utspelar sig i en västerländsk miljö med väsen från väst i ett serie som kallas Touhou (bokstavligen "Östligt/Österut"). Namnet på spelet skulle originellt vara Touhou Kouchakan (東方紅茶館 bokstavligen "Orientaliskt Scharlakansrött Tehus", dock kände ZUN att namnet inte passade särskilt bra med hur spelets berättelse skulle gå så namnet ändrades. Bakgrundsmusiken i avsnitt tre i spelet är en referens till detta ursprungliga namn.

Berättelse

Mitt under en fredlig sommar i Gensokyo dyker en onaturlig röd dimma upp som täcker en stor del av området. Dimman är tjock nog att dämpa ut solen tillräckligt för att de berörda områdena att bli kalla och mörka. Reimu Hakurei, en prästinna för Hakurei helgedomen, och Marisa Kirisame, en magiker, ger sig ut för att få reda på var ifrån dimman kommer ifrån. Sökandet tar dem över en sjö som till slut leder dem till en scharlakansröd herrgård och dess excentriska ägare...

Musik

Musiken i spelet var originellt gjort i MIDI format med en Roland SC-88Pro, men i 2001 innan spelet släpptes skaffade ZUN sig en Roland Edirol SD-90 som tillät honom att exportera i WAV med högre kvalité. Båda revisioner är tillgängliga i inställningarna.

ZUN siktade på att försöka få en ljusare känsla jämfört med tidigare genom att lägga till jazz fusion element. Han har kommenterat i musikkommentarerna för Septett för en Död Prinsessa och Var Hon U.N Owen? att de var de två låtar som bäst representerar spelet bäst. Som av en händelse är dessa låtar bland de populäraste bland fans.

Personal och Särskilda tack

ZUN - Programmerare, Grafikdesigner och Musikkompositör Ponchi (pbg) - Programmsupport Särskilda tack till: ant fang och alla testspelare och du...

Mottagning

Karaktärerna från 'the Embodiment of Scarlet Devil' är bland de mest kända och populäraste. Scarletsystrarna har varit väl älskade och deras associerade låtar har blivit populära även utanför Touhou projektet

Galleri

Patches på Svenska och Engelska

Touhou Community Reliant Automatic Patcher / THCRAP

Dessa patchar är en community-översättning baserat på Touhou Wikin och den Engelska Touhou Patch Center Portalen.
Den Svenska Portalen
Besök thpatch spelsidan för att hitta de specifika patch-innehåll för Embodiment of Scarlet Devil.